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id = 393964 | 2016/09/28 | 二重唱 | 技術点=7.1 | 再生 2695 回 | いいね! 120 票 | bookmark 4
作曲条件表示 map表示 二重唱条件表示 評語: 雄大・壮大 | [高い完成度] | オシャレな前奏 | オシャレな後奏・締め方 | 物語性 | 切迫感 | 深淵・慄然・破滅 +
[柿] 2016/10/01 Sat 20:49:54
クラシックっぽさが魅力的!1票入れさせていただきました!
[Orpheus 開発チーム] 2016/10/03 Mon 16:28:17
「光輝彩る破滅の階」 空狐翡翠 -- pitch spelling 問題
[Orpheus 開発チーム] 2016/10/22 Sat 23:07:28
済みません、この曲は、同じ音高をシャープ(♯)かフラット(♭)かどちらで表現すべきかという pitch spelling 問題の典型的なもんだだな、と思って研究テーマ案としてメモ書きしたら、上のようなコメントとして表示されてしまいました。システム上の問題なので、気にしないで下さい。(ss)
作者紹介・他menu【音声ファイル情報】393964.mp3: MPEG ADTS, layer III, v2, 128 kbps, 16 kHz, JntStereo / 3.204 MB / [ Fluid ]
論評を見る この歌詞を名詩として選定... 同題曲を検索する
"空狐翡翠 "さんの全公開作品 評論 歌詞 対話 この作者へメッセージ
中学生の頃に作曲に興味を持ち、DTMを始め、今に至ります。作曲に興味を持ったのは、ゲーム音楽がきっかけでした。ゲームごとに場面にあった様々な曲があり、曲単体としても作品を構成する一要素としても素晴らしい曲の数々に感銘を受けました。
Orpheusでは様々なジャンルの曲が作られており、これらの楽曲が全て自動作曲で作られていることに驚き、自分も自動作曲で曲を作ってみたいと思いました。手動での作曲とはまた違ったものが得られるのではないかと思ったことも、きっかけの一つでした。
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光輝彩る破滅の階
空狐翡翠
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音舞〜 音風〜
音舞〜 音風〜
失われた光を求めて
僕はペンを執った
けれども絵空事さえも
僕は満足に描けなくて
音風〜
醜悪な理想の権化は
やがて怒りを呼び覚まし
斯くて戒めは解かれ
黄昏の時が訪れる
"
"
第四の壁は崩れて
全てが現になる
悪魔達は僕を誘う
終わり無き絶望へと
"
"
"
"
音舞〜 音風〜
昏い昏い深淵へと
僕は落ちてゆく
甘い甘い法悦の
代償として
"
偽りの救済は
悲劇を加速させて
どこまでも引きずり込む
昏い昏い底まで
"
音舞〜 ...落ちてゆく
...底まで
"